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Qix
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top
mwdwmweaQix (pronunciato "Kix") è un mweqvideogioco arcade del mweg1981 sviluppato dalla divisione mwewstatunitense di mwfaTaito, Taito of America, il cui mwfqgameplay consiste nel realizzare figure geometriche chiuse tracciando una mwfglinea continua all'interno di un grande campo quadrato. Trattasi del primo capitolo di una mwfwpropria serie.
mwgqQix venne convertito su mwggconsole e mwgwhome computer, spesso a opera della stessa Taito: mwhaAtari 5200, mwhqAtari 400/800, mwhgDOS, mwhwAmiga, mwiaApple II, mwiqApple IIGS, mwigGame Boy, mwiwNES e mwjaAtari Lynx. Fu anche uno dei pochi giochi ad avere una versione specifica per mwjqCommodore 128, con giocabilità migliorata rispetto al mwjgCommodore 64. L'ultimo dei porting uscì nel mwjw2000 su mwkaPlayStation, però solo in mwkqGiappone con il nome di mwkgQix 2000mwkw (クイックス2000?), e come parte dell'antologia mwlaSuperLite 1500 Series di Success.cite-ref-2[2]
Le sue meccaniche di gioco hanno dato il via, nel corso degli anni, a un gran numero di mwmgcloni, come per esempio mwmwStyx (1983 per mwnqMS-DOS), oppure la serie a tema mwngerotico mwnwmwoaGals Panic di mwoqKaneko (restando sul tema anche mwogmwowDancing Eyes della mwpaNamco).
Contents
• Serie
• Remake
• Note
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Modalità di gioco
Tenendo premuto uno dei due pulsanti disponibili, corrispondenti a due diverse velocità, il rombo in questione può uscire dal mwraperimetro bianco dalla quale scorre, seguendone il verso, generando dietro di sé una mwrqlinea denominata "Stix", che può cambiare direzione in orizzontale o in verticale ma mai in obliquo. Tuttavia non può intrecciarsi ripassando su sé stessa, e, qualora venisse connessa ad un altro punto del bordo, allora l'area compresa da tale diviene (come da percentuale) "proprietà" del mwrggiocatore, colorata e quindi parte integrante del bordo stesso. I punti guadagnati differiscono a seconda delle velocità di tracciamento, i cui valori, giusto in una chiusura sono 250 nel modo veloce, 500 invece per quello lento.cite-ref-3[N 1]
Per occupare una zona è necessario non essere toccati da due nemici presenti, ovvero il "Qix", un elemento astratto composto da linee colorate cangianti che si muove liberamente nell'ampio spazio (se ne aggiunge poi un secondo), e gli "Sparx", esseri simili alle fiaccole che percorrono di continuo il perimetro nei sensi opposti; l'entrata in scena di altri Sparx è determinata dallo scadere del loro tempo d'attesa, rappresentato da una linea rossa posta sul lato superiore dell'interfaccia. Andare a contatto con uno solo di questi significa perdere una delle mwtavite a disposizione (esaurite le quali la mwtqpartita termina). Il Qix è letale anche se tocca lo Stix in qualsiasi punto mentre si sta disegnando.
Inoltre, qualora il giocatore lasciasse fermo il Marker per più di un secondo, si accende una miccia che dalla base dello Stix risale verso il medesimo, fatale se lo raggiunge prima che riparta. Poiché lo Stix non si può intrecciare, bisogna evitare di rimanere intrappolati al centro di una spirale (la "Spiral Death Trap"), dove è inevitabile fermarsi ed essere raggiunti dalla miccia.
Una volta coperta la schermata almeno del 75%, il mwualivello è completo e si passa ai successivi; ogni punto percentuale superante cotale soglia viene moltiplicato per 1000 (99% il limite massimo). Se lo si completa riuscendo in un'occasione a separare i due Qix verrà applicato un bonus moltiplicatore dei normali punti, il quale, partendo da ×2, si incrementa di uno (fino al massimo di 9) a ogni ulteriore loro separazione. Dopo ogni due livelli l'ostilità dei nemici aumenta, rendendo la sessione man mano sempre più difficile.
Qix II: Tournament
Emulazioni
L'emulazione dell'originale arcade appare su raccolte fisiche dedicate al mwwwretrogaming Taito: mwxamwxqTaito Legends 2 (mwxgPS2, mwxwXbox, mwyaPC), mwyqmwygTaito Legends Power-Up (mwywPSP), mwzaTaito Memories Gekan (PS2) e mwzqTaito Memories Pocket (PSP);cite-ref-4[3]cite-ref-5[4] le ultime due uscirono solo in mwbgGiappone. Fu infine reso disponibile per l'acquisto anche nei defunti mwbwservizi mwcaGameTapcite-ref-6[5] e mwdqVirtual Console (quest'ultimo per quanto riguarda la versione Game Boy sul mwdgNintendo 3DS).
Serie
La serie ufficiale è composta da:
• mwewQix (1981)
• mwfqmwfgQix II: Tournament (1982), piccolo aggiornamento di mwfwQix
• mwhqmwhgVolfied (1989), arcade, convertito anche per molte piattaforme come mwhwUltimate Qix (in alcune versioni)
• mwiqQix++ (2009), mwiwXbox 360 e mwjaPlayStation Portable
Remake
• mwkaQix Adventure (2000), mwkgGame Boy Color, dotata di una nuova modalità di gioco.
• mwlaQix Neo (2001), mwlqPlayStation, remake di mwlgVolfield
• mwmaBattle Qix (2002), mwmgPlayStation, parte della mwmwSuperLite 1500 Series di Success.
Prototipo
Note
Esplicative
cite-note-3N 1. ↑ I colori abbinati a quei punti sono rispettivamente celeste e rosso. Nella maggior parte delle conversioni, gli stessi colori sono sostituiti da porzioni di uno sfondo a fantasie.
Bibliografiche
cite-note-11. mwta(mwtqmwtgEN) mwtwmwuaQIX HARDWARE, su mwuqSystem16.com.
cite-note-22. ↑ mwvq(mwvgmwvwEN) mwwamwwqSUPERLITE 1500 SERIES - QIX 2000 - (NTSC-J), su mwwgpsxdatacenter.com. mwwwURL consultato il 13 febbraio 2023.
cite-note-43. ↑ mwxw(mwyamwyqJA) mwygタイトー、名作タイトル25本が1本に!!PS2「タイトーメモリーズ 下巻」, su mwywgame.watch.impress.co.jp, 25 agosto 2005. mwzaURL consultato il 1º settembre 2022.
cite-note-54. ↑ mw0a(mw0qmw0gJA) mw0wタイトーメモリーズ ポケット, su mw1amw1qSQUARE ENIX. mw1gURL consultato il 14 settembre 2022.
cite-note-65. ↑ mw2g(mw2wmw3aEN) A. Sliwinski, mw3qmw3gGameTap removing 97 free games, su mw3wengadget.com, 19 gennaio 2009. mw4aURL consultato il 18 settembre 2022.
cite-note-76. ↑ mw5a(mw5qmw5gEN) mw5wmw6aArcade Longplay - Twin Qix (JP) (PT), su mw6qmw6gInternet Archive. mw6wURL consultato il 29 settembre 2022.
Bibliografia
• citeref-retro-gamer-111(EN) Back to the Eighties, in Retro Gamer, n. 111, Bournemouth, Imagine Publishing, gennaio 2013, p. 14, ISSN 1742-3155.
• citeref-videogiochi-2Qix (JPG), in Videogiochi, n. 2, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1983, p. 58, ISSN 0392-8918.
• citeref-videogiochi-33-34Qix (JPG) (Atari 8-bit), in Videogiochi, n. 33-34, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, febbraio 1986, pp. 43-44, ISSN 0392-8918.
• mw8gQix per Apple IIgs, in AppleDisk, n. 37, JCE, maggio/giugno 1990, pp. 9-10.
Collegamenti esterni
• citerefgamerankings(EN) Qix (Nintendo Entertainment System) / Qix (Game Boy), su GameFAQs, Red Ventures.
• citerefbanca-dati-mameQix / Qix II (Tournament), su Arcade Database.
• citerefkiller-list-of-videogames(EN) Qix, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Qix, su Lemon64.com.
• (EN) Qix, su IMDb, IMDb.com.
• mw-a(EN) Gruppo di videogiochi: Qix, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Qix, su Ready64.org.
• citerefhall-of-light(EN) Qix, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
• citerefatarimania(EN) Qix, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
• mw-q(EN) Qix, su Atarimania.com - 5200.